ПОСЛЕДНЕЕ ДЕЛО ВИКТОРА ВУЛЬФА
Психологический нуар-детектив, где каждое расследование приближает к разгадке собственной смерти.
Следить за новостями
Поддержать проект
ПОСЛЕДНЕЕ ДЕЛО ВИКТОРА ВУЛЬФА
«Смерть дала мне шанс. Но цена — правда, которую я боялся узнать.»

«Последнее дело Виктора Вульфа» — это психологический хоррор-детектив от третьего лица, в котором циничный частный сыщик получает возможность пережить свои самые тёмные дела после собственной гибели. Сможет ли он исправить ошибки прошлого и найти того, кто обрёк его на смерть? Игра разрабатывается инклюзивной студией TILE REACTOR с использованием передовых технологий Unreal Engine 5.

Ключевые особенности

  • Нуар-детектив

    мрачная атмосфера 40-х, циничный герой, запутанные дела. Расследование, улики, допросы — всё как в классическом нуаре, но с мистическим уклоном.
  • Хоррор, вдохновлённый крипипастой

    столкновения с существами из городских легенд: Доктор Смайли, Пожиратель семян, MalO и другие. Каждый антагонист — отдельная глава с уникальной механикой.
  • Смерть как наставник 

    загадочная женщина в чёрном балахоне отправляет героя в путешествие по его прошлым делам. От её оценки зависят развитие сюжета и финал.
  • Инклюзивность

    специальные режимы доступности: настройка уровня страха, аудиодескрипция, субтитры, поддержка альтернативного управления. Игра будет комфортна для людей с ОВЗ, ветеранов с ПТСР и всех, кто ценит глубокие сюжеты.
  •  Кинематографичность 

    проработанные диалоги, катсцены, динамическое освещение Lumen и детализация Nanite делают мир живым и пугающе реалистичным.
Геймплей
СЮЖЕТ

Виктор Вульф — известный детектив, чья карьера построена на сомнительных методах. Он привык побеждать любой ценой, но однажды везение заканчивается: его машина врезается в столб, и Виктор погибает.


Очнувшись на загадочной поляне под старым дубом, он встречает Смерть. Вместо привычного суда она предлагает ему чай и сделку: Виктор получит шанс вернуться, если разберётся в своих прошлых ошибках и узнает, кто на самом деле стоит за его гибелью. Дверь в «Зазеркалье» открыта — каждое новое дело ведёт глубже в пучину мрака и несправедливости.


Сможет ли детектив сохранить рассудок, когда монстры из городских легенд обретут плоть, а за каждым углом будет ждать новая ложь?

МИРЫ И УРОВНИ
Сможет ли детектив сохранить рассудок, когда монстры из городских легенд обретут плоть, а за каждым углом будет ждать новая ложь?
  • Кабинет детектива 
    отправная точка. Здесь герой изучает старые дела, слушает диктофонные записи и выбирает, с чего начать.


  • Заброшенная больница
    дело Доктора Смайли. Мрачные коридоры, операционные, подвалы. Игроку предстоит спасти жертву и столкнуться с садистом в белом халате.
Лес и заброшенная деревня
охота на Пожирателя семян. Монстр сам охотится на вас. Тактика, скрытность, поиск улик и культовых символов.
Многоэтажка / Офисный центр
дело MalO (SCP-1471). Расследование приводит к противостоянию с тайными организациями (SCP, военные), а за вами по пятам следует существо из приложения.

Обращение Основателя

Для меня большая гордость — видеть, как идея объединить в одной команде ветеранов, людей с инвалидностью и талантливую молодёжь превратилась в работающую студию TILE REACTOR. В этом году мы доказали главное: инклюзия — это не барьер, а источник уникальных решений.
Мы завершили пре-продакшн нашего флагманского проекта — игры «Космический математик», и уже сейчас видим огромный рост навыков нашей команды. Люди, которые впервые взяли в руки Unreal Engine, сегодня уверенно работают с Blueprints и создают ассеты. Отрасль замечает нас: мы получили тёплые отзывы от коллег на профильных мероприятиях и поддержку от профильных экспертов по доступной среде.

Максим Рябцев
Арт-директор
и
Геймдизайнер

Спасибо, что были с нами
Желаем вам продуктивного обучения и крутых достижений в Новом Году!
Made on
Tilda