Разработка игры Tile Reactor
ИГРА • РАЗРАБОТКА • ИСТОРИЯ

Создаём игру.Строим мир.

Tile Reactor — проект, который рождается из идей, экспериментов и любви к игровым мирам. Здесь мы показываем не только результат, но и сам путь: от первых набросков до живого игрового пространства.

О ПРОЕКТЕ

Мы создаём не просто игру. Мы создаём место, куда хочется возвращаться.

В основе проекта — атмосфера, исследование и уважение к игроку. Каждая локация, механика и деталь проходит через множество итераций, прежде чем становится частью мира.

01Живой мир и история
02Постоянная разработка
∞Место для новых идей
Атмосфера игрового мира
РАЗРАБОТКА
Последние события
Главная публикация
РАЗРАБОТКА • НОВЫЕ ЛОКАЦИИ

Как рождается атмосфера игры — от идеи до готовой сцены

Рассказываем, как команда собирает настроение будущей локации, ищет нужный свет, материалы, звуки и превращает отдельные элементы в цельный игровой опыт.

Читать материал →
Процесс разработки
ПРОЦЕСС

Что происходит внутри команды

От прототипа механики до проверки сцены в игре.

Среда игры
МИР ИГРЫ

Среда, которая рассказывает сама

Учимся говорить с игроком через пространство и детали.

Команда разработки
КОМАНДА

Люди за кадром

Небольшая команда, большие идеи и много итераций.

МИР И ИСТОРИЯ
Каждая деталь работает на ощущение присутствия.

Мы не хотим перегружать игрока объяснениями. Мир должен говорить через пространство, свет, предметы, архитектуру, музыку и маленькие наблюдения, которые складываются в большое чувство.

Локации
ЛОКАЦИИ

Место должно иметь характер

Мы строим пространства так, чтобы игрок чувствовал историю ещё до того, как услышит объяснение.

◉ Исследование✦ Атмосфера
Механики
МЕХАНИКИ

Игра должна ощущаться живой

Каждая механика проходит через прототипы, тестирование и десятки небольших улучшений.

◉ Прототипы↗ Тестирование
Визуальный стиль
ВИЗУАЛ

Свет, цвет и настроение

Мы используем визуальный язык не как украшение, а как способ рассказать историю без лишних слов.

◉ Свет✦ Композиция
СЛОВА КОМАНДЫ
«Мы хотим создать игру, в которой интересно не только победить, но и просто побыть внутри этого мира.»
Команда Tile Reactor
КАК МЫ РАБОТАЕМ
От идеи — до живой сцены.
01

Идея

Фиксируем концепцию, задачу и настроение будущего элемента.

02

Прототип

Собираем рабочий черновик и проверяем саму идею, а не декорации.

03

Тест

Смотрим, как всё ощущается в игре, и убираем лишнее.

04

Полировка

Добавляем свет, звук, детали, интерфейс и ту самую атмосферу.

Хотите быть ближе к разработке?

Следите за новостями, концептами, тестами и маленькими победами команды.

Смотреть новости →
Для меня большая гордость — видеть, как идея объединить в одной команде ветеранов, людей с инвалидностью и талантливую молодёжь превратилась в работающую студию TILE REACTOR. В этом году мы доказали главное: инклюзия — это не барьер, а источник уникальных решений.
Мы завершили пре-продакшн нашего флагманского проекта — игры «Космический математик», и уже сейчас видим огромный рост навыков нашей команды. Люди, которые впервые взяли в руки Unreal Engine, сегодня уверенно работают с Blueprints и создают ассеты. Отрасль замечает нас: мы получили тёплые отзывы от коллег на профильных мероприятиях и поддержку от профильных экспертов по доступной среде.

Максим Рябцев
Арт-директор
и
Геймдизайнер